Halo Infinite (Ảnh: @NakaiCanon trên Twitter)
Có rất nhiều điều đáng yêu về chiến dịch Halo Infinite. Cốt truyện của trò chơi rất xuất sắc, thế giới mở đầy những địa điểm thú vị và bí mật để khám phá, và kho vũ khí, phương tiện và trang bị đa dạng cho người chơi sử dụng theo những cách sáng tạo và thú vị. Sau khi suy ngẫm về trải nghiệm kể từ khi tôi hoàn thành lần chơi thứ hai vài tuần trước, tôi đã kết luận rằng điều tôi yêu thích nhất ở chiến dịch của Halo Infinite là AI kẻ thù đáng kinh ngạc của nó.
Các chiến dịch Halo nhìn chung luôn có những kẻ thù tuyệt vời, nhưng Halo Infinite đã nâng tầm hoàn toàn với Banished. Trên thực tế, tôi tin rằng quân đội Banished của Halo Infinite tạo thành AI tốt nhất trong lịch sử 20 năm của Halo, thậm chí vượt qua cả AI Covenant huyền thoại từ Halo: Combat Evolved và Halo 2. Giữa những cá tính sôi nổi, hiệu quả tàn nhẫn và sự đa dạng đáng kinh ngạc của chúng, những người lính của Banished đại diện cho đỉnh cao của AI kẻ thù trong Halo.
Đầy cá tính
Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter (Ảnh: Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter)
Kẻ thù trong Halo không là gì nếu không biểu cảm, và điều này thể hiện rõ hơn bao giờ hết trong Halo Infinite. Mỗi loại đơn vị Banished đều tràn đầy cá tính – ví dụ, Grunt ban đầu quá tự tin và có xu hướng sỉ nhục bạn một cách màu mè lúc đầu, nhưng thường sẽ bỏ chạy trong sợ hãi và cầu xin mạng sống sau khi bạn hạ gục sĩ quan chỉ huy của chúng hoặc bắt đầu hạ gục chúng. Jackal và Skirmisher tấn công một cách hào hứng, háo hức giết bạn, nhận tiền thưởng và làm giàu. Cả Elite và Brute đều chiến đấu với bạn một cách nhiệt tình; Elite coi việc đánh bại Master Chief là một bước tiến đến vinh quang, trong khi Brute chỉ đơn giản là muốn thử sức mình với một đối thủ đáng chú ý.
Xem thêm
Những đặc điểm này được truyền tải qua các câu thoại của Banished, dường như có vô số. Kẻ thù sủa vào bạn và vào nhau thường xuyên, và đôi khi, chúng thậm chí sẽ có những cuộc trò chuyện sôi nổi với nhau trong lúc giao tranh ác liệt. Có một lần trong trò chơi của tôi, một Grunt bắt đầu bỏ chạy, hét lên “GIÚP TÔI!” với đồng đội của mình. Thủ lĩnh Elite của hắn, thở dài, nói, “Hắn ta ở ngay đó, có chuyện gì với ngươi vậy?” trong khi đồng minh Jackal của hắn tức giận hét lên, “Chiến đấu! Chiến đấu với Kig-Yar!” và hét vào mặt Grunt. Sau đó, Elite mắng Jackal, nói, “Ngươi không được trả tiền để la hét. Hãy kiếm tiền thưởng của ngươi!”
Những cuộc trò chuyện giữa trận chiến năng động này không chỉ thú vị mà còn khiến quân đội của Banished giống như những sinh vật sống thực sự thay vì những NPC chung chung. Biết rằng mỗi cuộc chạm trán chiến đấu mới có thể sẽ có một sự kết hợp độc đáo của các câu thoại theo ngữ cảnh là một trong những lý do chính khiến việc chiến đấu với Banished luôn thú vị.
Độ khó cân bằng hoàn hảo
Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter (Ảnh: Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter)
Một trong những thách thức lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi gặp phải khi thiết kế AI kẻ thù là nhiệm vụ làm cho các đơn vị kẻ thù đủ thông minh và năng động để thách thức người chơi mà không làm cho chúng quá khó và gây khó chịu khi chiến đấu. Nhiều trò chơi phải vật lộn để đạt được sự cân bằng này, dẫn đến trải nghiệm quá dễ dàng hoặc cực kỳ khó khăn đến mức lối chơi có vẻ không công bằng. Rất may, các nhà phát triển tại 343 Industries đã xoay sở để đạt được sự cân bằng hoàn hảo trong Halo Infinite.
343 Industries đã xoay sở để đạt được sự cân bằng hoàn hảo về độ khó AI của kẻ thù.
Banished nói chung chiến đấu rất thông minh, vì chúng hầu như luôn đưa ra quyết định để đáp lại hành động của bạn. Ví dụ, kẻ thù thường sẽ cố gắng ném lựu đạn và tấn công bên sườn bạn nếu bạn thích nấp, trong khi chúng thường sẽ giữ vị trí và chiếm các vị trí phòng thủ nếu bạn tấn công chúng. Quân đội Banished cũng sẽ thay đổi chiến thuật giữa trận chiến; ví dụ, một Elite và Grunt mà hắn ta đang dẫn dắt có thể sẽ rút lui để ẩn nấp nếu bạn tìm cách hạ gục một Jackal Sniper đang ghim bạn xuống và cho phép chúng tiến về phía bạn.
Kẻ thù thực hiện các chiến lược này một cách hiệu quả, nhưng người chơi có thể vượt qua các chiến thuật chiến đấu của Banished bằng cách sử dụng chiến thuật của riêng mình. Halo Infinite không ngại trừng phạt lối chơi liều lĩnh (trừ khi bạn ở chế độ Dễ), nhưng những người chơi biết khi nào và làm thế nào để tấn công, rút lui và sử dụng chỗ nấp đầy đủ sẽ chiến thắng. Các vật phẩm Trang bị của Halo Infinite như Grappleshot và Drop Wall cũng mang lại cho người chơi khả năng nhanh nhẹn, độ bền và nhận thức được cải thiện – những lợi ích tạm thời này thường rất hữu ích trong một số cuộc chạm trán khó khăn hơn của trò chơi. Nhìn chung, AI của Halo Infinite mang đến một thử thách cân bằng và công bằng mà tôi rất thích vượt qua.
Sự đa dạng giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ
Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter (Ảnh: Nguồn: @NakaiCanon trên Twitter)
Cuối cùng, thực tế là mỗi loại kẻ thù riêng lẻ trong quân đội của Banished đều hành xử theo những cách độc đáo đảm bảo rằng các cuộc chạm trán chiến đấu không bao giờ cảm thấy lặp lại. Ví dụ, Brute thường hung hăng và sẽ cố gắng lao vào người chơi, trong khi Elite phòng thủ hơn và thường sử dụng sự nhanh nhẹn của mình để né tránh các cuộc tấn công hoặc di chuyển vào và ra khỏi chỗ nấp. Hunter ban đầu rất thụ động và thích phòng thủ trong khi hỗ trợ các đơn vị khác bằng các cuộc tấn công bằng chất nổ, nhưng khi một Hunter chết, con còn lại trở nên cực kỳ hung hãn. Skirmisher sử dụng tốc độ cao của mình để nhanh chóng tấn công bên sườn bạn, trong khi Jackal giữ vị trí của mình và hỗ trợ các đơn vị khác bằng cách hấp thụ sát thương bằng lá chắn bảo vệ của chúng. Grunt hoạt động như một đơn vị hỗ trợ, và hành vi của chúng thay đổi tùy thuộc vào người đang lãnh đạo chúng; Grunt do Brute lãnh đạo có xu hướng tấn công người chơi với cấp trên của chúng, trong khi Grunt do Elite lãnh đạo có chiến thuật hơn và thường sử dụng chỗ nấp.
Hình 1 trên 2
Những hành vi đa dạng này có thể đoán trước được, nhưng vì không có hai cuộc chạm trán nào bao giờ bao gồm cùng một loại kẻ thù, nên chiến đấu luôn có cảm giác mới mẻ và đa dạng. Trong một trận chiến, bạn có thể gặp Elites và Jackals giữ vị trí của chúng trong khi Skirmishers cố gắng tấn công vị trí của bạn, trong khi ở một trận khác, bạn có thể gặp một nhóm Brutes và Grunt đang lao tới được hỗ trợ bởi một cặp Jackal Snipers. Cách tiếp cận của bạn đối với những tình huống này sẽ khác nhau do hành vi khác nhau của kẻ thù mà bạn đang phải đối mặt, và vì AI của Halo Infinite xuất hiện linh hoạt trong thế giới mở, trò chơi liên tục khiến bạn phải cảnh giác.
Mỗi trận chiến mới trong Halo Infinite đều giống như một câu đố nhờ vào vô số loại kẻ thù và hành vi đa dạng của Banished, và việc giải những câu đố đó bằng cách thay đổi chiến thuật của bạn một cách nhanh chóng là vô cùng thỏa mãn. Đó là một trong những vòng lặp lối chơi gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong một game bắn súng trong một thời gian dài, và tôi hy vọng nó sẽ khiến tôi tiếp tục chơi chiến dịch trong nhiều năm tới.
Suy nghĩ cuối cùng
AI kẻ thù của Halo luôn tuyệt vời, nhưng quân đội Banished của Halo Infinite lại ở một cấp độ hoàn toàn khác. Giữa những cá tính quyến rũ (và thường là hài hước) của chúng, độ khó cân bằng tốt và hành vi cá nhân đa dạng cũng như thành phần đơn vị, Banished là tiêu chuẩn vàng mới cho AI trong các trò chơi bắn súng. Sự xuất sắc của chúng là một trong những lý do chính khiến Halo Infinite là một trong những trò chơi có sẵn, và tôi không thể chờ đợi để bắt đầu lần chơi thứ ba của mình để tôi có thể chiến đấu với chúng một lần nữa.
Cuộc phiêu lưu tiếp theo của Master Chief
Chiến dịch Halo Infinite
Một Hành trình Vĩ đại mới đang chờ đợi
Chiến dịch của Halo Infinite có một câu chuyện tuyệt vời, lối chơi đáng kinh ngạc và phần trình bày ngoạn mục. Đó là tất cả những gì người hâm mộ Halo có thể mong muốn, và chúng tôi không thể giới thiệu nó nhiều hơn nữa.