Giới thiệu lối chơi Đế chế IV (Ảnh: Xbox Game Studios)
Sự trở lại của Microsoft với các tựa game PC được yêu thích bao gồm Đế chế IV, sự hồi sinh của một trong những dòng game chiến thuật thời gian thực (RTS) hay nhất từng được sản xuất. Trong khi ba phần game Đế chế đầu tiên đã được làm lại và phát hành lại dưới dạng Definitive Editions, Đế chế IV mang một diện mạo mới cho công thức RTS trong khi vẫn giữ nguyên gốc rễ của nó. Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết về Đế chế IV.
Đế chế IV
Hiện đã có!
Đế chế IV xây dựng dựa trên danh tiếng của loạt game bắt đầu từ năm 1997. Nếu bạn là một fan hâm mộ của game RTS, lịch sử thế giới, hoặc cả hai, đây là một tựa game nên chơi. Với hàng chục giờ chơi chiến dịch, tám nền văn minh độc đáo, hàng giờ phân đoạn video theo phong cách phim tài liệu trực tiếp và hàng tấn bản đồ cho các cuộc giao tranh, không thiếu nội dung được trau chuốt kỹ lưỡng để thưởng thức. Bạn có thể mua riêng lẻ hoặc tận hưởng nó thông qua đăng ký PC Game Pass.
Có gì mới trong Đế chế IV?
(Ảnh: Xbox Game Studios)
Trong buổi phát sóng kỷ niệm Đế chế, Microsoft đã công bố rằng Đế chế IV sẽ ra mắt trên Xbox vào năm 2023. Thông báo này được đưa ra cùng với việc tiết lộ rằng Đế chế II: Definitive Edition cũng sẽ ra mắt trên Xbox vào ngày 31 tháng 1 năm 2023.
Chi tiết về phiên bản console của Đế chế IV vẫn còn ít ỏi, nhưng chúng ta biết một số điều về phiên bản Đế chế II: DE. Một hướng dẫn mới đã được tạo ra để giúp người chơi làm quen với việc điều khiển bằng tay cầm, mặc dù hỗ trợ bàn phím và chuột vẫn sẽ được bao gồm. Cũng sẽ có một AI trong game mới có thể giúp đỡ việc quản lý vi mô. Và, có lẽ thú vị nhất, tính năng chơi chéo sẽ có sẵn giữa Xbox và PC.
Phiên bản Kỷ niệm Đế chế IV và các nền văn minh mới
Nhóm phát triển Đế chế IV đã thông báo tại Gamescom 2022 rằng trò chơi sẽ có thêm hai nền văn minh mới vào ngày 25 tháng 10, trùng với kỷ niệm một năm của Đế chế IV và kỷ niệm 25 năm của toàn bộ loạt game. Nền văn minh Ottoman và Mali sẽ được thêm vào trò chơi miễn phí cho tất cả người chơi như một phần của Phiên bản Kỷ niệm Đế chế IV.
Người Mali Tây Phi tập trung vào sức mạnh kinh tế với việc khai thác và đầu tư vàng, trong khi người Ottoman mang đến thiết bị công thành tàn phá nhất từ trước đến nay cho chiến trường với đơn vị công thành Great Bombard. Bản cập nhật Kỷ niệm dự kiến cũng sẽ bao gồm một số bản đồ mới, cũng như thành tích và bậc thầy cho các nền văn minh mới.
(Ảnh: Xbox Game Studios)
Red Bull Wololo: Giải đấu Legacy
(Ảnh: Red Bull)
Red Bull và nhóm Đế chế đã công bố sự trở lại của giải đấu Red Bull Wololo: Legacy, dự kiến diễn ra từ ngày 21 đến 30 tháng 10 năm 2022. Giải đấu sẽ bao gồm các cuộc thi trên các tựa game Đế chế: Definitive Edition, Đế chế II: Definitive Edition và Đế chế IV. Giải đấu này trùng với kỷ niệm một năm của Đế chế IV và kỷ niệm 25 năm của loạt game.
Giải đấu, trong đó các trận đấu được chơi theo kiểu 1 vs. 1, mở cho bất kỳ ai có thể vượt qua vòng loại diễn ra từ tháng 6 đến tháng 9 năm 2022. Địa điểm tổ chức giải đấu năm 2021, Lâu đài Heidelberg ở Đức, là địa điểm tổ chức lại vào năm 2022.
Đăng ký để tham gia hành động tại trang web Red Bull Wololo.
Bản xem trước cập nhật công khai (PUP) mùa một và hai của Đế chế IV
(Ảnh: Nguồn: Xbox Game Studios)
Bản xem trước cập nhật công khai (PUP) ban đầu của Đế chế IV bắt đầu vào ngày 10 tháng 3 và tiếp tục cho đến ngày 25 tháng 3 năm 2022 sau khi gia hạn giữa chừng. Điều này diễn ra ngay sau khi tiết lộ lộ trình Đế chế IV năm 2022, जिसमें योजनाएं रखी गई थीं सीजन वन और सीजन टू की।
Đế chế IV Mùa 1, ban đầu được gọi là Bản cập nhật Mùa xuân, đã mang đến phiên bản beta của Trình chỉnh sửa Nội dung được mong đợi cùng với hỗ trợ mod. Điều này cho phép người chơi tạo mọi thứ từ bản đồ và kịch bản của riêng họ đến trải nghiệm hoàn toàn mới bằng cách sử dụng công cụ của trò chơi.
Mùa 1 cũng khởi động Bậc Xếp hạng đầu tiên, nơi người chơi đối đầu với những người chơi khác ở cấp độ kỹ năng tương tự. Có sáu hạng để vượt qua, mỗi hạng có ba bậc. Phần thưởng dành cho người chơi tham gia và xếp hạng trong mùa giải sáu tuần.
Một số cải tiến về chất lượng cuộc sống cũng được bao gồm. Hàng đợi xây dựng toàn cầu và khả năng “Di chuyển tuần tra” các đơn vị đã được giới thiệu và giờ đây bạn có thể xem toàn bộ bản đồ sau trận đấu. Có một Art of War mới để kiểm tra kỹ năng của bạn và bạn có thể chơi bản đồ MegaRandom.
Đế chế IV tại Gamescom 2021
Giám đốc Sáng tạo của World’s Edge, Adam Isgreen, đã giới thiệu cái nhìn sâu sắc hơn về các phân đoạn “Lịch sử thực tế” của trò chơi trong buổi giới thiệu trò chơi Xbox tại Gamescom 2021. Những phân đoạn video hành động trực tiếp này, được sản xuất với sự giúp đỡ của Lion TV, được xen kẽ trong suốt chiến dịch của trò chơi như một cách để mọi người liên hệ tốt hơn với lịch sử mà họ đang chơi. Tất cả điều này là một phần của góc độ “lịch sử nhân văn” mà các nhà phát triển đang cố gắng thực hiện.
Isgreen đã đề cập rằng việc đưa loại nội dung này vào trò chơi là “vô cùng hồi hộp”, mặc dù phản hồi cho đến nay là tích cực. Bạn có thể tự mình xem phân đoạn về máy bắn đá (được nhúng ở trên); mong đợi nhiều video hơn trong trò chơi, bao gồm cả những video về xây dựng lâu đài, huấn luyện chim ưng, thuần hóa ngựa và thậm chí cả nhạc cụ Mông Cổ.
Vào Đêm Khai mạc Trực tiếp tại Gamescom 2021, chúng ta cũng được chứng kiến một số lối chơi mới và tiết lộ hai nền văn minh cuối cùng dự kiến ra mắt: Rus và Đế chế La Mã Thần thánh.
Đế chế IV tại E3 2021
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Tại E3 2021, Microsoft đã tiết lộ rằng Đế chế IV sẽ phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2021. Điều này đã củng cố kế hoạch phát hành trò chơi “Mùa thu năm 2021”, vốn trước đó là khung thời gian gần nhất mà chúng ta biết. Cũng có thông tin tiết lộ rằng hỗ trợ mod dự kiến “đầu năm 2022”.
Có lẽ điều thú vị và liên quan hơn đối với rất nhiều game thủ PC là danh sách cấu hình tối thiểu của Đế chế IV trên trang sản phẩm Steam của trò chơi. CPU Intel Core i5-6300U, RAM 8GB và đồ họa tích hợp Intel HD 520 được liệt kê.
Trong một phân đoạn Xbox Showcase mở rộng, Adam Isgreen và Emma Bridle của World’s Edge đã tiết lộ thêm chi tiết về trò chơi; bạn có thể xem video ở trên để biết toàn bộ phân đoạn bảy phút.
Mặc dù chúng ta đã thấy hai nền văn minh mới trong đoạn giới thiệu E3 – Triều đại Abbasid và Pháp – chúng ta đã nhận được thêm thông tin trong phân đoạn mở rộng này. Triều đại Abbasid có một tòa nhà độc đáo gọi là “Ngôi nhà của Trí tuệ” có thể được nâng cấp trong suốt trò chơi với các buff khác nhau sẽ hỗ trợ nền kinh tế và quân sự. Các đơn vị lạc đà độc đáo của họ cũng buff các đơn vị đồng minh xung quanh chúng, mà các nhà phát triển hy vọng sẽ thúc đẩy người chơi đưa lạc đà vào tất cả các quân đội.
Người Pháp dựa trên nền kinh tế nhiều hơn, với một địa danh độc đáo gọi là “Ngôi nhà Thương mại.” Hiệp sĩ và Kỵ sĩ là trọng tâm của người Pháp, và họ trực tiếp tham gia vào chiến dịch “Chiến tranh Trăm Năm” xoay quanh Joan of Arc.
Chúng ta đã có cái nhìn cận cảnh hơn về chiến tranh hải quân trong buổi giới thiệu mở rộng, với một số trận chiến trên biển và từ biển lên đất liền. Isgreen đã đề cập rằng phản hồi của người chơi chắc chắn đã giúp nhấn mạnh quan điểm rằng chiến tranh hải quân là một phần quan trọng của loạt game Đế chế.
Sự kiện xem trước dành cho người hâm mộ Đế chế IV
Sự kiện xem trước dành cho người hâm mộ Đế chế vào ngày 10 tháng 4 năm 2021, sự kiện xem trước dành cho người hâm mộ Đế chế đã cung cấp cho chúng ta rất nhiều thông tin mới về Đế chế IV. Sự kiện đã làm nổi bật bốn nền văn minh được biết đến (khi đó), chúng ta đã có thêm chi tiết về các chiến dịch, có cái nhìn cận cảnh hơn về hướng nghệ thuật và lối chơi, và có tiết lộ về chiến tranh hải quân.
Sáu thành viên từ nhóm phát triển đã dành thời gian sau cánh cửa đóng kín sau khi xem trước sự kiện xem trước dành cho người hâm mộ để tham gia phần H&Đ mở rộng để trả lời các câu hỏi nóng bỏng của chúng tôi. Chúng tôi đã có thể thu thập được rất nhiều thông tin về trò chơi từ phiên này, được trình bày chi tiết bên dưới.
Tôi cũng đã ngồi xuống với Nhà sản xuất điều hành cấp cao của World’s Edge, Michael Mann, Giám đốc trò chơi của Relic Entertainment, Quinn Duffy, và Giám đốc nghệ thuật của Relic Entertainment, Zach Schläppi, để có một cuộc phỏng vấn nhà phát triển Đế chế IV thân mật hơn về cách trò chơi phù hợp với loạt game và những gì chúng ta có thể mong đợi khi ra mắt.
Ngày phát hành Đế chế IV
Đế chế IV hiện đã có mặt ở khắp mọi nơi! Trò chơi yêu cầu khoảng 50GB dung lượng trên PC của bạn, mặc dù điều này sẽ tăng lên theo các bản cập nhật và DLC. Bạn có thể mua trò chơi thông qua Microsoft Store, Steam hoặc đăng ký PC Game Pass.
Nếu bạn là người mới chơi trò chơi, chúng tôi có một vài hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu để chia sẻ. Hướng dẫn nền văn minh Đế chế IV của chúng tôi trình bày những gì mong đợi từ mỗi trong tám nền văn minh có thể chơi được, trong khi mẹo và thủ thuật Đế chế IV của chúng tôi mang tính khái quát hơn và hy vọng sẽ giúp bạn giành chiến thắng đầu tiên.
Đế chế IV là gì?
Nếu bạn hỏi bất kỳ người hâm mộ RTS lâu năm nào về những trò chơi nào xếp hạng đầu danh sách, loạt game Đế chế có thể là điều xuất hiện trong tâm trí. Phần đầu tiên, được phát hành vào năm 1997, tập trung vào lịch sử loài người từ Thời kỳ đồ đá đến Thời kỳ đồ sắt, trong khi phần thứ hai tập trung nhiều hơn vào Thời Trung cổ. Đế chế III, được phát hành gần 15 năm trước, đã tiến lên trong thời gian đến thời kỳ thuộc địa hóa châu Mỹ.
Chơi trò chơi liên quan đến việc quản lý vi mô và vĩ mô của công nhân và các đơn vị quân sự thuộc về các nền văn minh lịch sử. Bạn phải phát triển dân số ban đầu nhỏ, thu thập tài nguyên, tiến bộ qua các thời đại và phòng thủ chống lại những kẻ xâm lược trong khi cũng lên kế hoạch tấn công của mình. Bạn có thể tận hưởng các chiến dịch dài, giao tranh chống lại AI hoặc các trận chiến nhiều người chơi khi ở một mình hoặc lập nhóm với bạn bè. Các trò chơi tương đối dễ tiếp cận, nhưng những người chơi giỏi nhất sử dụng các chiến lược chuyên sâu để có được lợi thế nhỏ so với đối thủ.
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Đế chế IV là sự hồi sinh của loạt game hy vọng nắm bắt được phép thuật cũ trong khi cung cấp thứ gì đó mới cho cả cựu chiến binh và người mới. Như đã đề cập bởi Giám đốc trò chơi của Relic Entertainment, Quinn Duffy, đây là “người kế nhiệm tinh thần của Đế chế II.” Trò chơi kéo dài nhiều thế hệ thời trung cổ giống như trò chơi thứ hai, chỉ ở quy mô lớn hơn. Các chiến dịch nhằm mục đích nhân văn hóa lịch sử của chúng ta thông qua cách kể chuyện, không chỉ thông qua lối chơi mà còn thông qua các đoạn phim cắt cảnh và lời kể theo phong cách tài liệu hành động trực tiếp.
Nhóm muốn đẩy ranh giới của loạt game Đế chế mà không bước ra khỏi giới hạn của nó. Đã có nhiều công việc được thực hiện với các thành viên cộng đồng để đảm bảo trò chơi có cảm giác như nó được xây dựng cho người chơi Đế chế khi ra mắt. Các buổi chơi thường xuyên với hội đồng cộng đồng bao gồm các cựu chiến binh của loạt game đã giúp định hướng trò chơi theo đúng hướng.
Nhiều người hâm mộ RTS cũng đang quay trở lại với Đế chế nhờ các bản làm lại Definitive Edition nổi tiếng mang đến đồ họa cập nhật, cơ chế được làm lại và các chiến dịch được đại tu. Hãy chắc chắn xem bài đánh giá Đế chế: Definitive Edition của chúng tôi, bài đánh giá Đế chế II: Definitive Edition của chúng tôi và bài đánh giá Đế chế III: Definitive Edition của chúng tôi để có thêm sự phấn khích.
Ai đang phát triển Đế chế IV?
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Ba trò chơi Đế chế đầu tiên (cũng như các tựa game khác, như Halo Wars) được phát triển bởi Ensemble Studios, một nhóm có trụ sở tại Dallas, Texas. Sau khi Ensemble đóng cửa vào năm 2009 sau khi phát hành Đế chế III, có vẻ như không tốt cho phần thứ tư. Loạt game Đế chế bị bỏ lại cho cộng đồng, cộng đồng đã làm hết sức mình để giữ cho các trò chơi thú vị và đông dân cư.
Rất may, một studio phát triển nội bộ tại Microsoft có tên “World’s Edge” – do Shannon Loftis dẫn đầu – đã giám sát nội dung Đế chế mới, bao gồm các bản làm lại của ba trò chơi đầu tiên với sự giúp đỡ của các nhà phát triển bên thứ ba như Tantalus, Wicked Witch và Forgotten Empires. Trong một cuộc phỏng vấn với Matt Brown của Windows Central, Loftis đã làm rõ rằng Đế chế không còn thuộc về một studio nữa:
“Đế chế không còn là của chúng tôi nữa. Chúng tôi là người quản lý, nó thuộc về cộng đồng và nó thuộc về toàn cầu,” Loftis nói. “Không có thế giới nào mà một studio phát triển trò chơi tập trung vào Redmond sẽ nhận được đúng bộ tiếng nói toàn cầu. […] Chúng tôi có hợp đồng; bạn biết về ba đối tác của chúng tôi, Relic, Tantalus và Forgotten Empires. Chúng tôi có những người khác mà chúng tôi chưa nói đến. Nhưng đó thực sự là một nhóm phát triển toàn cầu. Tất cả các nhóm làm việc cùng nhau để chia sẻ tài sản, chia sẻ ý tưởng và các nhóm cũ đang làm việc với Relic.”
Đế chế IV đã được phát triển cùng với các bản làm lại Definitive Edition, với Relic Entertainment dẫn đầu phần mới nhất trong loạt game. Theo Giám đốc Sáng tạo của World’s Edge, Adam Isgreen, điều này đã giúp ích cho nỗ lực giữ cho Đế chế IV có cảm giác đúng với nguồn gốc của nó đồng thời cũng nổi bật:
“Chúng tôi đã học được rất nhiều điều với tất cả các lần ra mắt. Đó là một trải nghiệm phát triển thực sự, nhưng thật không công bằng khi nói rằng đó là một chiều. Chúng tôi đã học được những điều trong quá trình phát triển Đế chế IV mà chúng tôi thậm chí có thể đưa vào Đế chế II. Ví dụ: công nghệ mạng đằng sau hậu trường thực sự là từ Relic. Tất cả các trò chơi Definitive Edition giờ đây sẽ có phần phụ trợ mạng hiện đại của Relic. […] Đó là cuộc trò chuyện hai chiều tuyệt vời giữa các trò chơi cũ và trò chơi mới, về những gì chúng tôi sẽ chia sẻ và cách chúng tôi sẽ phát triển trò chơi.”
Đế chế IV được xây dựng bằng công cụ độc quyền của Relic Entertainment đã được sử dụng trong các trò chơi trước đó, hiện đang ở phiên bản thứ tư. Nó đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể trong quá trình phát triển của trò chơi.
Lối chơi trong Đế chế IV như thế nào?
Cái nhìn đầu tiên của chúng ta về lối chơi Đế chế IV là tại X019. Cái nhìn thoáng qua nhanh chóng này bao gồm lối chơi Pre-Alpha, nhưng có rất nhiều chi tiết nhỏ để tiếp thu. Adam Isgreen đã nói điều này:
“Mọi thứ trong đoạn giới thiệu đó đều là thật; mọi thứ chúng tôi hiển thị sẽ có trong trò chơi cuối cùng. Chúng tôi đã có chiến đấu trên tường hoạt động. Con chim ưng đó là thật, đó là lối chơi; đó là một đơn vị trinh sát. Nhưng tất cả những gì là lối chơi thực sự, chân chính và không có gì chúng tôi sẽ hiển thị sẽ không có trong trò chơi. […] Đó là lý do tại sao chúng tôi đã chờ đợi quá lâu và những gì chúng tôi sẽ tiếp tục làm với Đế chế trong tương lai.”
Đế chế IV là phiên bản hiện đại hóa của RTS vẫn mang cảm giác như một trò chơi Đế chế. Dân làng của bạn phải thu thập gỗ, thực phẩm, vàng và đá. Vẫn còn thiết lập kéo búa bao giữa quân đội cung cấp bộ đếm cho các đơn vị tầm xa, cưỡi ngựa và bộ binh. Bạn vẫn cần phải nghiên cứu công nghệ có lợi cho nền văn minh của mình và bạn vẫn cần phải nâng cao nền văn minh của mình qua Thời kỳ đồ đá, Thời kỳ phong kiến, Thời kỳ lâu đài và Thời kỳ đế quốc.
Thời kỳ đồ đá bao gồm chăn nuôi động vật, săn hươu (có vẻ như bây giờ có thể được thực hiện bởi một trinh sát), xây nhà, thu thập quả mọng bên cạnh cối xay, trồng trọt và xây tường thành để phòng thủ chống lại sự xâm lược sớm. Trinh sát tìm kiếm tài nguyên, di tích và kẻ thù. Dân làng vẫn có thể tự vệ, rõ ràng là bằng các cuộc tấn công tầm xa hoặc cận chiến. Và có vẻ như các tu viện sẽ là một tòa nhà Thời kỳ đồ đá.
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Thời kỳ phong kiến chứng kiến việc khai thác đá và vàng, thuần hóa thêm động vật có thể chăn nuôi (có thể tương tự như tính năng tái tạo trong Đế chế III), chiếm giữ địa điểm linh thiêng (ở một phần của người Mông Cổ), phòng thủ tháp, phá hủy tòa nhà bằng tính năng lửa mới, giao dịch, thu thuế (ở một phần của người Trung Quốc) và tiếp tục đối đầu với kẻ thù.
Thời kỳ lâu đài đưa trò chơi vào tường đá nặng, thiết bị công thành, quân đội khổng lồ và phòng thủ thành phố chu đáo. Lâu đài đã trở lại và dường như mạnh mẽ như trong các trò chơi trước đó. Và cuối cùng, Thời kỳ đế quốc chứng kiến các đơn vị mạnh nhất của trò chơi đối đầu. Đường giữa các tòa nhà được lát đá, các đơn vị thuốc súng xuất hiện và quân đội khổng lồ bao vây các thành phố. Kỳ quan tạo ra sự trở lại, cho phép một loại chiến thắng khác. Máy bắn đá mất thời gian để thiết lập nhưng gây sát thương lớn, và các nhà sư vẫn có thể chuyển đổi các đơn vị của đối phương.
Mặc dù có rất nhiều yếu tố quen thuộc, Đế chế IV không cố gắng dựa vào thành công của Đế chế II. Nó có rất nhiều tính năng mới để chiêm ngưỡng. Các đơn vị quân sự hiện có thể được chỉ định trên đỉnh các bức tường đá, và kẻ thù có thể chiếm giữ các thành lũy để bắn phá xuống một thành phố đang phòng thủ. Lính giáo có thể chống lại các đợt tấn công của kỵ binh, cung thủ có thể tạo ra các công sự tạm thời, các nhà sư có thể chuyển đổi toàn bộ khu vực của chiến trường và các đơn vị có thể ẩn nấp trong các khu vực rừng rậm để phục kích kẻ thù, thì thầm với nhau khi bị ẩn nấp. Sẽ không có các đơn vị anh hùng, nhưng sẽ có các đơn vị hỗ trợ có thể hỗ trợ quân đội trong trận chiến. Chúng ta đã thấy điều này trong đoạn giới thiệu với Đại hãn Mông Cổ.
Các trận chiến vẫn sẽ bao gồm tối đa 1.600 đơn vị trên bản đồ nhiều người chơi, với tám người chơi, mỗi người có giới hạn dân số là 200. Công thành sẽ đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi, cho phép người chơi chậm hơn hoặc phòng thủ có cơ hội trụ vững trong khi họ phát triển nền kinh tế. Tuy nhiên, sự xâm lược hầu như luôn có lợi, và việc bổ sung cơ chế hỏa hoạn sẽ khiến người chơi bị mắc kẹt phải di chuyển. Xử lý tốt, đây là một trò chơi về chiến tranh.
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Chiến đấu hải quân đã trở lại trong Đế chế IV. Các nhà phát triển đã tuyên bố rằng họ biết tầm quan trọng của nó đối với người hâm mộ, và chúng tôi đã thấy một số cái nhìn thoáng qua về nó trong E3 2021.
Tìm đường, mối quan tâm chính của trò chơi RTS, đã được đại tu. Thay vì di chuyển truyền thống từ điểm A đến điểm B theo cách ngắn nhất có thể, Đế chế IV sẽ giới thiệu một chuyển động thực tế hơn nhiều. Adam Isgreen giải thích:
“Nếu bạn biết các trò chơi chiến lược thời gian thực, ở hậu trường, nó đã được điều hành bởi một giải pháp tìm đường có tên là A* trong một tỷ năm, khá nhiều kể từ khi nó được phát minh, với một vài ngoại lệ ở đây và ở đó. Một trong những thay đổi lớn của chúng tôi là chuyển sang một giải pháp hữu cơ hơn, hiện đại hơn để tìm đường, được gọi là trường dòng chảy.”
Cơ chế tăng tuổi – được áp dụng mỗi khi bạn muốn chuyển sang thời đại tiếp theo – đã được điều chỉnh và giống với Đế chế III hơn là 2. Mỗi nền văn minh có một lựa chọn địa danh để thực hiện khi tăng tuổi, điều này sẽ ảnh hưởng đến lối chơi trong suốt phần còn lại của trò chơi. Ví dụ: nếu bạn bị kẻ thù tấn công sớm, bạn có thể muốn chọn nâng cấp quân sự khi chuyển sang Thời kỳ phong kiến để bảo vệ thành phố của mình.
Các nền văn minh nào có trong Đế chế IV?
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Có tám nền văn minh có thể chơi được trong Đế chế IV, bao gồm Anh, Trung Quốc, Vương quốc Hồi giáo Delhi, Mông Cổ, Pháp, Triều đại Abbasid, Đế chế La Mã Thần thánh và Rus. Nhiều nền văn minh khác dự kiến sẽ xuất hiện trong tương lai, với người Mali và Ottoman đến với Bản cập nhật Kỷ niệm Đế chế IV.
Có nhiều tập trung hơn vào sự đa dạng và cân bằng không đối xứng trong Đế chế IV. Vẫn còn các đơn vị chung và vẫn còn tam giác giữa lính giáo, kỵ binh và cung thủ. Nhưng các nền văn minh sẽ khác nhau nhiều hơn so với các trò chơi trước đó. Ví dụ, người Mông Cổ có thể đóng gói toàn bộ thành phố của họ và chuyển đến địa điểm tiếp theo. Họ sử dụng tài nguyên đá khác nhau do bản chất du mục của họ. Và trong khi một số nền văn minh sẽ đẩy ranh giới của cảm giác Đế chế, những nền văn minh khác – như người Anh – sẽ chơi rất giống người Anh trong Đế chế II. Điều này là cố ý và sẽ mang lại cho người chơi quay trở lại cảm giác quen thuộc.
Tất cả các nền văn minh đều có ý thức về sự kết hợp giữa hiện tại và quá khứ, và đó là những nền văn minh đã để lại ấn tượng lâu dài trên thế giới của chúng ta đã đưa nó vào trò chơi. Không chỉ cơ chế trò chơi sẽ thay đổi giữa các nền văn minh, mà đồ họa và quyết định nghệ thuật cũng vậy. Có nhiều chi tiết hơn trong Đế chế IV so với bất kỳ trò chơi Đế chế nào khác và tất cả đều chịu ảnh hưởng của lịch sử.
Đồ họa trong Đế chế IV như thế nào?
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Đồ họa Đế chế IV hơi khác so với các trò chơi Đế chế trước đó, nghiêng về khả năng chơi hơn bao giờ hết. Giám đốc nghệ thuật Zach Schläppi giải thích rằng tải trọng nhận thức phải được cân bằng cẩn thận. Cần phải cho người chơi trải nghiệm “những gì họ thấy là những gì họ nhận được” từ trò chơi. Tất cả các nâng cấp thụ động đều được thể hiện trực quan trong trò chơi và các nâng cấp áo giáp và vũ khí đều trực quan để dễ dàng tiếp cận. Vũ khí lớn hơn, màu sắc khác biệt và các tòa nhà dễ dàng nhận dạng nhờ vào dấu chân tương tự trên các nền văn minh.
Các đơn vị riêng lẻ không cần quá nhiều chi tiết và do đó trông giống phim hoạt hình hơn một chút, đặc biệt là khi đặt trên nền phong cảnh cực kỳ chi tiết với ánh sáng chân thực như ảnh. Trò chơi này rất đẹp và dự kiến nó sẽ không bị lỗi trên các máy cấp thấp.
Đối với nghệ thuật nền văn minh riêng lẻ, dòng lịch sử đầu tiên vẫn còn hiện diện. Kết cấu thay đổi theo thời đại. Đường mái của các tòa nhà bị thay đổi và khi bạn tiến bộ qua các thời đại, bạn bắt đầu thấy kiến trúc phức tạp và trang trí công phu hơn. Ngay cả ánh sáng cũng thay đổi khi bạn tăng tuổi; Thời kỳ đồ đá ẩm ướt, u ám và ảm đạm, với nhiều ánh sáng và độ bão hòa hơn xuất hiện khi bạn đến gần thời kỳ Phục hưng.
Đế chế IV có chiến dịch không?
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Có, Đế chế IV có một chiến dịch tập trung vào độ chính xác lịch sử được cải thiện và nhân văn hóa. Trong khi rất nhiều meta nền văn minh trong các trò chơi Đế chế trước đó chơi hơi giống nhau, giờ đây có sự nhấn mạnh đáng kể hơn vào việc phân biệt các nền văn hóa. Điều này được hỗ trợ bởi một phương pháp mới để đảm bảo tính chính xác lịch sử. Adam Isgreen giải thích:
“Chúng tôi đã đến Mông Cổ, tìm hiểu về người Mông Cổ. Chúng tôi không đến gặp một giáo sư ở London hoặc ai đó ở Hoa Kỳ. Chúng tôi đã đến tận nguồn để tìm hiểu cách thức hoạt động của các nền văn hóa đó bởi vì tôn trọng họ và làm công bằng cho họ là rất quan trọng.”
Khi ra mắt, có bốn chiến dịch có thể chơi được lấy bối cảnh Thời Trung cổ. Nhóm Đế chế IV đã lấy lịch sử của Đế chế II và phóng đại nó lên quy mô lớn hơn nhiều. Các chiến dịch hiện được chia thành các chương kéo dài nhiều thế hệ, với hàng giờ chơi.
(Ảnh: Nguồn: Microsoft)
Để thu hẹp khoảng cách giữa các nhiệm vụ chiến dịch trò chơi và lịch sử đời thực, Đế chế IV cố gắng tạo ra một loại phim tài liệu tương tác. Các đoàn làm phim và nhà làm phim tài liệu đã thu thập cảnh quay tại địa điểm ở những nơi mà các chiến dịch đến thăm. Cảnh quay này được kết hợp với lời kể và lớp phủ vàng cho thấy những khu vực này trông như thế nào trong quá khứ và nơi các đơn vị của bạn sẽ đứng nếu chúng được chuyển đến hiện tại. Đó là một cách hấp dẫn để hòa trộn quá khứ và hiện tại, và với 28 phân đoạn lịch sử này có thể mở khóa thông qua trò chơi, chắc chắn nó sẽ dạy cho cả một thế hệ trẻ em mới.
Ai đang soạn nhạc nền cho Đế chế IV?
Âm nhạc trong các trò chơi Đế chế theo truyền thống rất hoành tráng, và nhiều người hâm mộ lâu năm của loạt game có thể ngân nga các bản nhạc khác nhau mà không cần suy nghĩ. Đế chế IV tiếp tục truyền thống này, mang đến nhà soạn nhạc Mikolai Stroinski để xử lý âm nhạc. Nếu cái tên đó nghe quen thuộc, đó là vì Stroinski đã soạn nhạc cho The Witcher 3: Wild Hunt.
Mỗi nền văn minh có chủ đề riêng của mình mở rộng khi người chơi tăng tuổi. Các đơn vị trên chiến trường nói các ngôn ngữ phù hợp cũng phát triển khi bạn tiến bộ. Ví dụ: bạn sẽ không hiểu các đơn vị tiếng Anh trong Thời kỳ đồ đá, nhưng đến Thời kỳ đế quốc, các từ được nói sẽ gần với ngôn ngữ hiện đại hơn nhiều.
Còn về modding cộng đồng thì sao?