Metro Exodus (Hình ảnh: Deep Silver)
Trong suốt thập kỷ qua, sự hứng thú của tôi với các trò chơi thế giới mở đã giảm đáng kể. Nhiều trò chơi trong số đó đã trở nên quá công thức và cũ kỹ, thường dẫn đến những trải nghiệm thế giới mở nhạt nhẽo và không thú vị, chôn vùi thông tin trong một loạt các màn hình menu rối rắm và làm lộn xộn bản đồ của bạn với các biểu tượng hiển thị trước nội dung đang chờ đợi bạn, ngăn bạn khám phá bất cứ điều gì một cách tự nhiên. Nhiều trò chơi trong số này cũng rất tĩnh; thật khó chịu khi người chơi thực hiện những việc lẽ ra phải dẫn đến những thay đổi năng động trong bối cảnh, nhưng nó vẫn cứ y nguyên một cách vô hồn.
Chính vì những lý do này mà tôi không khỏi rên rỉ khi ban đầu nghe nói rằng trò chơi thứ ba trong loạt Metro, Metro Exodus, sẽ phần lớn có các khu vực theo phong cách thế giới mở. Tuy nhiên, Metro Exodus đã hoàn toàn vượt quá mong đợi của tôi về trò chơi thế giới mở và mang đến một trải nghiệm đáng kinh ngạc khi tôi chơi nó vào năm 2019, và ba năm sau, nó vẫn là game bắn súng thế giới mở yêu thích của tôi. Nhờ một loạt các quyết định thiết kế thiên tài giúp trò chơi tránh được những lối mòn thế giới mở gây phiền nhiễu, Metro Exodus vẫn đứng vững ở nơi mà nhiều trò chơi thế giới mở khác đã vấp ngã.
Cách Metro Exodus thu hút bạn vào thế giới của nó
Nguồn: Windows Central (Hình ảnh: Nguồn: Windows Central)
Điều đầu tiên khiến Metro Exodus khác biệt so với các game thế giới mở cùng loại là cách tiếp cận với menu trong game. Hầu hết các trò chơi khác có xu hướng buộc người chơi phải đào sâu qua nhiều menu để kiểm tra bản đồ, xem mục tiêu hiện tại hoặc nâng cấp nhân vật của họ. Cách tiếp cận này có chức năng, nhưng nó không hề tinh tế và nó thường đưa tôi ra khỏi trải nghiệm. Làm thế nào bạn có thể cảm thấy như mình là một phần của thế giới trò chơi nếu bạn liên tục mở các màn hình menu?
Sự tập trung của Metro Exodus vào các tương tác hữu hình và vật lý khiến nó trở nên vô cùng nhập vai.
Metro Exodus tránh được vấn đề này bằng cách biến gần như mọi loại màn hình menu truyền thống thành một vật thể hữu hình và vật lý mà nhân vật chính của trò chơi, Artyom, sử dụng tay để tương tác. Bản đồ của bạn về mỗi khu vực thế giới mở được dán vào một sổ da, trong khi nhật ký nhiệm vụ của bạn được đính kèm ở mặt kia của sổ đó. Điểm đánh dấu nhiệm vụ của bạn nằm trên la bàn được buộc vào vòng đeo tay trên cổ tay của bạn và để chế tạo, nâng cấp và bảo trì vũ khí và đạn dược của bạn, bạn cần phải lấy ba lô ra hoặc xắn tay áo lên tại bàn làm việc. Cần bảo trì hoặc sửa chữa mặt nạ phòng độc của bạn? Artyom sẽ gắn các bộ lọc mới hoặc vá các lỗ trên kính bằng một ít băng keo dày một cách rõ ràng. Thời gian duy nhất bạn nhìn thấy màn hình menu là khi bạn tạm dừng trò chơi hoặc cần tải vào một khu vực mới (điều này rất hiếm khi xảy ra).
Có vẻ như cách tiếp cận này không có tác động mạnh mẽ, nhưng đối với tôi, đó là một trong những quyết định thiết kế thông minh nhất của trò chơi. Bằng cách biến mọi hệ thống lối chơi thành tương tác vật lý với thế giới của nó và các vật thể bên trong nó, Metro Exodus hoàn toàn đưa bạn vào và thu hút bạn vào bối cảnh của nó. Nó cũng làm tăng thêm trải nghiệm chơi trò chơi; trò chơi không bao giờ tạm dừng khi bạn kiểm tra bản đồ hoặc bắt đầu chế tạo thứ gì đó bằng ba lô của mình, vì vậy bạn phải suy nghĩ cẩn thận về thời điểm bạn chọn thực hiện các hành động này.
Thúc đẩy niềm vui khám phá
Nguồn: Windows Central (Hình ảnh: Nguồn: Windows Central)
Thứ hai, Metro Exodus thực hiện xuất sắc việc thúc đẩy niềm vui khám phá mọi thứ trong các cấp độ mở của nó, điều này rất quan trọng để các trò chơi thế giới mở thành công. Nhiều trò chơi hoặc cho bạn biết mọi thứ là gì và ở đâu trước thời hạn bằng các biểu tượng trên bản đồ hoặc không thưởng cho người chơi đủ tốt khi điều tra mọi ngóc ngách, khiến thế giới trò chơi trở nên nhàm chán và không trọn vẹn để khám phá.
Metro Exodus giải quyết vấn đề này bằng cách hạn chế thông minh lượng thông tin mà người chơi có thể nhận được trước khi họ phiêu lưu quanh các cấp độ của nó. Bản đồ của bạn bắt đầu hoàn toàn trống và mặc dù bạn có thể biết sơ bộ về vị trí của các điểm ưa thích bằng cách lên đến vị trí cao và quan sát khu vực bằng ống nhòm, biểu tượng duy nhất bạn sẽ nhận được trên bản đồ là dấu hỏi chấm. Trò chơi không bao giờ cho bạn biết những gì mong đợi từ mỗi địa điểm của nó, khiến người chơi phải cảnh giác. Cấu trúc đó là một nơi an toàn nơi bạn có thể nghỉ ngơi hay là một hang ổ đầy dị vật? Đó là một trại cướp hay là một kho chứa đầy vật tư hữu ích? Bạn sẽ không biết cho đến khi bạn đến đó và tìm hiểu, và đó là điều khiến thế giới của Metro Exodus trở nên thú vị khi khám phá.
4A Games cũng đã làm rất tốt việc đảm bảo rằng người chơi sẽ được đền đáp xứng đáng khi đi ra khỏi con đường bị đánh bại. Hầu hết mọi địa điểm trong trò chơi đều có thứ gì đó có giá trị để tìm, từ phụ kiện vũ khí và vật liệu chế tạo cho đến nâng cấp vĩnh viễn cho bộ đồ, mũ bảo hiểm hoặc mặt nạ phòng độc của Artyom. Có rất nhiều bản ghi âm thanh và đoạn trích về truyền thuyết mà bạn có thể tìm thấy, tất cả đều góp phần vào đặc điểm của khu vực bạn đang đi qua.
Một bối cảnh phản ứng với hành động của bạn
Nguồn: Deep Silver (Hình ảnh: Nguồn: Deep Silver)
Thế giới của Metro Exodus cũng phản ứng nhanh hơn đáng kể so với nhiều trò chơi thế giới mở khác, điều này khiến hành động của bạn trong bối cảnh có cảm giác như chúng quan trọng và có tác động. Tôi thấy rằng các bối cảnh trong hầu hết các trò chơi khác thường không “đẩy lùi” khi bạn làm điều gì đó đáng chú ý, nhưng thế giới của Metro Exodus phản ứng với hành động của bạn theo nhiều cách, cả lớn lẫn nhỏ.
Đối với người mới bắt đầu, cách bạn chọn đối phó với các phe phái khác nhau mà bạn tìm thấy khi du hành qua nước Nga hậu tận thế có thể có tác động lớn đến cách các phe phái đó đối xử với bạn và đồng minh của bạn. Ví dụ: nếu bạn chọn thù địch với các nhóm mà bạn có thể đình chiến sau này, họ sẽ nhớ rằng bạn đã giết thành viên của họ và sẽ trả đũa. Ngược lại, nếu bạn giúp đỡ các thành viên của những nhóm đó và tương tác với họ một cách không gây chết người bất cứ khi nào có thể, họ cũng sẽ nhớ điều đó và sẽ thể hiện sự đánh giá cao của họ bằng cách đảm bảo rằng bạn có thể đi qua lãnh thổ của họ một cách an toàn.
Metro Exodus phản hồi hành động của bạn theo nhiều cách lớn nhỏ.
Trò chơi cũng phản hồi các lựa chọn của bạn theo nhiều cách nhỏ hơn. Một số NPC nhất định sẽ đánh giá cao khi bạn giải cứu họ khỏi bị giam cầm hoặc hạ vũ khí khi tương tác với họ, thưởng cho bạn một chỗ nghỉ ngơi, thông tin hữu ích, vật tư chế tạo và thậm chí một số vật phẩm quan trọng có thể được sử dụng để mở khóa các khu vực mới trong thế giới mở. Nếu bạn chọn tấn công một trại cướp, bạn có thể thấy nơi an toàn của mình bị bao vây bởi kẻ thù tìm cách trả thù vào lần tiếp theo bạn thức dậy sau khi ngủ qua đêm. Trong màn chơi đầu tiên của trò chơi, The Volga, việc đưa cho một trong những đồng đội của bạn một cây đàn guitar mà bạn có thể lấy từ một tòa tháp do kẻ cướp kiểm soát sẽ khiến nhân vật đó chơi các bài hát cho bạn và đồng minh của bạn trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Đúng là thế giới trò chơi không phải phản hồi để thú vị khi tương tác, nhưng thực tế là Metro Exodus phản ứng với sự hiện diện của bạn theo nhiều cách khác nhau là điều khiến nó trở nên sống động. Nó làm sâu sắc thêm mối liên hệ của tôi với bối cảnh và vì tôi biết hành động của mình sẽ có tác động thực sự đến thế giới, câu chuyện và các nhân vật của nó, nên nó khiến tôi phải cân nhắc cẩn thận những lựa chọn mà tôi đưa ra trong suốt quá trình chơi của mình. Đó là điều mà Metro Exodus làm đúng mà rất nhiều trò chơi thế giới mở khác làm sai và tôi khen ngợi 4A Games vì những nỗ lực của họ trong lĩnh vực này.
Suy nghĩ cuối cùng
Mặc dù sự nhiệt tình của tôi đối với các trò chơi thế giới mở vẫn còn thấp, Metro Exodus là một trò chơi đại diện cho đỉnh cao của những gì mà trò chơi thế giới mở có thể đạt được. Giữa bề rộng của các tương tác hữu hình thay thế các màn hình menu rườm rà, cách tiếp cận thông minh để khám phá và tìm tòi, và bối cảnh phản hồi đáng kinh ngạc khiến thế giới trò chơi tràn đầy năng động và sức sống, Metro Exodus nổi bật như một trong những trò chơi thế giới mở nhập vai và thông minh nhất từng được tạo ra, cũng như một trong số ít những trò chơi có sẵn. Ngay cả bây giờ, ba năm sau khi phát hành, vẫn không có trò chơi nào giống như nó.
Game bắn súng thế giới mở hay nhất
Metro Exodus
Một cuộc phiêu lưu hậu tận thế mà bạn không thể bỏ lỡ
Metro Exodus là một trong những trò chơi bắn súng thế giới mở hay nhất từng được tạo ra, cho phép người chơi du hành khắp nước Nga hậu tận thế và khám phá vô số địa điểm. Trên đường đi, bạn sẽ gặp gỡ những người bạn mới, những kẻ thù nguy hiểm, vô số câu chuyện và trang bị thú vị, và hơn thế nữa.